最多加入 20 张图片,查看每一帧、调整先后顺序,或一键倒放整个序列。
本地动画工作台
GIF 制作让静止画面动起来。
把 PNG、JPG 和 WebP 图片制作成动画 GIF;排序、倒放、缩放、调速和下载都无需上传图片。
图片只留在当前浏览器
GIF 工作台
用多张图片制作动画
02
动画预览
时间轴
添加图片后即可构建动画。
图片会在设备上完成颜色量化与 LZW 编码,生成标准动画 GIF 文件。
原始图片、动画预览和导出结果都只存在于当前浏览器会话。
用最短的动画说明动作,不要让帧数代替表达
GIF 更适合短循环、简单演示、表情和界面状态。缩小画布、减少重复帧并设置合理停留时间,通常比导出后再追求极限压缩更有效。
使用步骤
- 准备构图一致的图片
导入前尽量把各帧裁成相近构图和比例;比例差异过大会产生大面积留白或意外裁切。
- 整理叙事顺序
拖动调整播放顺序,删除几乎相同的重复帧;只有倒放后动作仍然合理时才使用反向功能。
- 设置尺寸、适配与速度
完整显示选择包含,铺满画布选择裁切。先从中等停留时间开始,并确认一次循环足以让人看懂。
- 预览后再导出
检查首尾衔接、小字、透明边缘和最终体积。文件过大时优先减小尺寸或删除不必要帧。
选择参考
- 完整显示
- 保留每一帧全部内容,比例不同时可能出现背景留白。
- 裁切铺满
- 填满画布,但可能移除靠近边缘的内容。
- 帧停留时间
- 数值越低播放越快;包含文字或界面变化时需要给观看者足够阅读时间。
- 循环或播放一次
- 重复动作适合循环,线性说明和揭晓过程适合只播放一次。
重要限制
- GIF 颜色数量有限,渐变和照片可能出现色带或抖动颗粒。
- 透明效果不如现代图片和视频格式灵活,边缘可能不够平滑。
- 尺寸大、帧数多和停留时间短会迅速增加文件体积与内存占用。
- 长时间、高运动量或需要声音的内容通常更适合 MP4 或 WebM。
04 · 常见问题
常见问题
为什么 GIF 文件很大?
画布尺寸、帧数和画面复杂度是主要原因,应先减小宽高,再删除不必要帧。
为什么颜色和原图不同?
GIF 每个动画可使用的颜色有限,照片和渐变必须用有限调色板近似。
源图片会上传吗?
不会。排序、预览、编码和下载都在当前浏览器中完成。
在线把多张图片制作成动画 GIF
把 PNG、JPG 和 WebP 图片合并成一个动画 GIF;调整或倒放帧顺序,控制播放速度与循环,改变画布尺寸,并选择完整显示或铺满裁切。
OmniKit 会在浏览器本地使用固定 256 色调色板和兼容 GIF89a 的 LZW 压缩生成文件,不会上传或保存图片。